[Rec] 2 / Jaume Balagueró y Paco Plaza / 2009 / España
Estamos ante una nueva era, no hay dudas. La tecnología digital ha permitido avances dentro del mundo del cine que lo afectan tanto por dentro como por fuera de la industria. Y si bien tenemos autores como Michael Mann, George Romero y Brian De Palma que se valen de este fenómeno como campo de experimentación para buscar nuevas formas y realizar un comentario sobre estos nuevos medios de filmación, es cierto que también permitió el ingreso de un subgénero conocido como “Found footage films”, o sea, películas que supuestamente toman el concepto de la “filmación encontrada en una cámara” y alrededor de éste crean toda una estrategia formal y de marketing, con lo que logran que el espectador se sienta más involucrado con la película misma. Podemos encontrar ejemplos claros en películas como El Proyecto Blair Witch, Cloverfield- Monstruo, REC y la reciente Actividad Paranormal.
En la REC original, dirigida por Paco Plaza y Jaume Balagueró, veíamos a través de un punto de vista único -el del camarógrafo de un noticiero que acompaña a una joven periodista- los extraños eventos que sucedían dentro de un departamento en Barcelona, en el que una supuesta infección convertía a sus residentes en una raza voraz de zombis que se alimentaban de los miembros del departamento de bomberos que acudía al lugar a chequear la situación. Lo interesante de la puesta en escena era la idea de ubicar al espectador en primera persona en el lugar del camarógrafo. Por medio de este procedimiento se nos hacía parte de la acción y se justificaba dentro del relato el hecho de que alguien registrara esas acciones, con lo que se lograba al mismo tiempo un comentario interesante sobre el poder de la imagen y de los medios de comunicación.
Ese último aspecto, que convertía a la primera REC en algo un poco más interesante que una simple película de terror (esa idea de “no puedo filmar esto pero tengo que hacerlo igual por un bien mayor”) aparece completamente perdido en esta secuela, en la que el punto de vista aparece dividido sin justificación alguna entre cuatro miembros de un equipo SWAT (uno de ellos argentino, y para colmo, el más imbancable) que entran al mismo edificio a investigar la situación minutos después de lo sucedido tras el primer film, y más tarde por un grupo de adolescentes a los que se les ocurre entrar a grabar sin tener idea del terror que reside adentro del lugar. Esto, lamentablemente, termina por convertir a REC 2 en un especie de simulador de videojuego en primera persona, en donde esperamos que maten a uno de los miembros del grupo SWAT para pasar a tomar el control del otro que queda vivo, tal como sucede en juegos de PC como el Counter Strike. Con esto se pierde el factor humano que por momentos se podía apreciar en su antecesora y se lo reemplaza por efectos de shock, sangre a montones y una cámara en mano movediza que hace lo posible para que entendamos poco y nada de lo que sucede en la pantalla.
Como había dicho al principio de esta nota, la era digital llegó para quedarse. Términos como Youtube y Google Earth ya son parte de nuestra cultura. El problema con esto no es que semejante crecimiento deba estar completamente desligado del cine (vean sino Redacted o Diario de los muertos para ver que se puede hacer un comentario interesante sobre este fenómeno). El peligro reside en convertir las nuevas tecnologías en nada más que un medio para ningún fin en particular, es decir, convertir al cine en un simulador sin ningún lugar interesante adonde llevarlo, lo mismo que nos sucede cuando presenciamos un juego de computadora sin que tengamos el joystick en la mano que nos permita disfrutarlo del todo.








la verdad muy pero muy buena la pagina, toda informacion que tengan sobre peliculas de terror me interesan.